Limbo chez Rainbet : fixer un multiplicateur cible et l’assumer

Limbo tourne autour d’un multiplicateur cible : vous fixez le multiplicateur que vous voulez atteindre. Une valeur aléatoire décide s’il est atteint. Une cible élevée paie beaucoup, mais est rarement atteinte.

Limbo – Jeu originalFormat rapide · Règles expliquées ci-dessous

Une manche, de la cible au résultat

  1. Choisissez votre mise.
  2. Fixez le multiplicateur cible.
  3. Lancez la manche.
  4. Si la valeur aléatoire dépasse votre cible, vous gagnez en conséquence.

Cible, montant et manches automatiques

  • Multiplicateur cible : fixe la chance et le gain.
  • Mode automatique : répète les manches selon des règles fixes (si offert).
  • Champ de mise : montant par manche.

Cibles hautes, longs intervalles et taille de mise

Les cibles très élevées sont tentantes, mais rarement atteintes. Le mode automatique peut enchaîner de nombreuses manches rapidement – fixez une limite de perte et de session.

Le multiplicateur cible est la seule vraie décision ici et il donne le ton au reste : une cible modeste se franchit régulièrement pour un petit retour, une cible abrupte peut rester hors d’atteinte pendant une longue série de manches. Calculez combien d’échecs votre solde absorbe au montant choisi avant de viser haut, pas après. Rien dans Limbo ne vous ralentit non plus, si bien que cent manches peuvent passer en quelques minutes dès que le mode automatique tourne.

Taper une cible sur le clavier du téléphone

Limbo fait partie des jeux les plus commodes sur téléphone, parce que l’interface se résume à un champ de cible, un champ de montant et un bouton. Ce qu’il faut surveiller, c’est le clavier : un chiffre égaré transforme une cible de 2,00 en 20,00 et le champ l’accepte sans broncher. Relisez-vous la cible et la chance affichée à côté avant chaque manche, et gardez les commandes du mode automatique en vue si vous lui confiez les tours.

La chance inscrite à côté de votre cible

Limbo annonce vos chances d’entrée de jeu – la probabilité rattachée à votre cible s’affiche à l’écran et elle décrit entièrement ce que vous avez entrepris. Le résultat est une valeur tirée indépendamment à chaque manche et comparée une seule fois à cette cible, sans aucun décompte tenu en coulisse. Les règles de la plateforme décrivent l’intervalle d’où vient la valeur et la façon dont le gain découle de la cible que vous avez fixée.

Jeux apparentés de multiplicateur et de seuil

Limbo : réponses brèves aux questions courantes

C’est un choix de fréquence plutôt que de valeur. Une cible haute rend beaucoup lors de la rare manche qui la franchit et rien lors des nombreuses manches entre les deux, donc le montant par manche doit être assez petit pour traverser ces intervalles.

Non. Elle est fixée par la cible que vous réglez et elle est identique à la première manche et à la centième.

Non. Chaque manche est tirée pour elle seule, donc un long intervalle n’accumule rien et ne consomme rien.

Le gain découle directement de la cible, ce qui explique qu’une cible plus abrupte rapporte davantage lorsqu’elle tombe. La relation exacte est écrite dans les règles du jeu.

Si vous le faites, réglez d’abord le nombre de manches et les conditions d’arrêt. Les cibles basses échouent aussi, et le mode automatique les expédie vite.

Dans les règles du jeu Limbo sur la plateforme. Nous vous y renvoyons plutôt que de décrire un mécanisme que nous ne pouvons pas vérifier nous-mêmes.

Article rédigé par Benjamin Clarke.