Tower chez Rainbet : niveaux de difficulté, étages et savoir où s’arrêter

Tower est un jeu d’ascension : étage par étage, vous choisissez une case sûre. Chaque niveau franchi fait monter le multiplicateur. Si vous choisissez un piège, l’ascension s’arrête. Vous pouvez encaisser à tout moment avant de monter plus haut.

Tower – Jeu originalFormat rapide · Règles expliquées ci-dessous

Monter un étage à la fois

  1. Fixez votre mise et le niveau de difficulté.
  2. Choisissez une case par étage.
  3. À chaque niveau sûr, le multiplicateur augmente.
  4. Encaissez ou continuez à monter – à vos risques.

Difficulté, choix des cases et encaissement

  • Difficulté : fixe le nombre de pièges par niveau.
  • Encaisser : verrouille le multiplicateur actuel.
  • Choix de la case : votre sélection à chaque étage.

Difficulté, étage visé et votre solde

Une difficulté plus élevée offre de plus gros multiplicateurs, mais plus de pièges. Un faux pas met fin à la manche – planifiez votre sortie à l’avance.

La difficulté décide de tout ce qui suit : une tour facile avec un seul piège par étage vous laisse d’ordinaire monter quelques niveaux, tandis qu’une tour difficile peut se terminer dès le premier choix. Associez la difficulté retenue à l’étage où vous comptez partir et prenez l’encaissement là. Monter jusqu’à ce que cela vous semble imprudent revient souvent à monter un étage de trop, puisque l’échelle paraît la plus engageante sur la marche qui met fin à la manche.

Atteindre les derniers étages sur téléphone

Une tour est une mise en page verticale, ce qui joue en votre faveur sur téléphone : les étages s’empilent vers le bas de l’écran et la rangée où vous êtes reste près de votre pouce. Le passage délicat arrive près du sommet, là où les étages franchis défilent hors du cadre et où le bouton d’encaissement peut se retrouver au-dessus de la zone visible. Faites défiler la tour entière une fois pour voir comment elle se place sur votre écran, afin de ne pas chercher l’encaissement au milieu d’une ascension.

Ce que le réglage de difficulté vous apprend

Chaque étage se règle selon ses propres termes : la case sûre du niveau au-dessus n’est pas déterminée par celle que vous avez choisie en dessous, et les rangées à venir restent masquées jusqu’à ce que vous les atteigniez. La difficulté que vous avez retenue est le résumé honnête de votre situation, car elle énonce combien de pièges occupent chaque rangée. La fiche d’information liste les options de difficulté avec l’échelle qui appartient à chacune, et c’est la référence pour savoir ce que vaut un étage franchi.

Des jeux où vous choisissez quand arrêter

Tower : les questions qui reviennent

Il fixe le nombre de pièges posés à chaque étage. Plus de pièges par rangée, c’est une ascension plus courte en moyenne et une échelle de multiplicateurs plus abrupte pour aller avec.

Non. L’échelle compte autant de marches que la tour compte d’étages, et le chiffre du sommet est indiqué dans la fiche d’information pour chaque difficulté.

Non. Chaque nouvel étage est un choix à part avec ses propres chances, peu importe la fluidité de l’ascension jusqu’ici.

Vous encaissez entre les étages, avant de vous engager sur le choix suivant. Une fois une case choisie, cet étage se règle dans un sens ou dans l’autre.

Il n’y en a aucun à trouver. Une position qui a fonctionné à un étage ne renseigne en rien sur le suivant.

Dans la fiche d’information de Tower sur la plateforme. Nous y laissons les chiffres parce que l’exploitant est libre de les changer.

Article rédigé par Benjamin Clarke.