Crash chez Rainbet : la décision d’encaisser, et presque rien d’autre

Au Crash, un multiplicateur monte pendant qu’un objet s’envole – jusqu’à ce qu’il « s’écrase ». Votre objectif : sortir avant l’écrasement et verrouiller le multiplicateur atteint. Attendez trop longtemps et vous perdez la mise.

Crash – Jeu originalFormat rapide · Règles expliquées ci-dessous

Une manche, de la mise à l’encaissement

  1. Choisissez votre mise avant le départ.
  2. Le multiplicateur commence à monter.
  3. Encaissez avant l’écrasement.
  4. Le moment de l’écrasement est aléatoire.

Sortie manuelle, valeur automatique et votre mise

  • Encaisser : verrouille le multiplicateur actuel.
  • Encaissement automatique : sort automatiquement à une valeur cible.
  • Champ de mise : montant par manche.

Points de sortie, sang-froid et un montant que vous pouvez perdre

L’écrasement peut survenir à tout moment – y compris très tôt. Les manches précédentes ne disent rien de la suivante. Une valeur d’encaissement automatique fixe aide à rester discipliné.

Tout Crash se ramène au moment où vous prenez l’argent, et ce moment est inconfortable parce que le nombre grimpe encore pendant que vous décidez. La réponse pratique consiste à régler l’encaissement automatique avant le départ de la manche, pour que votre sortie soit un chiffre choisi à froid et non un réflexe. Les manches s’enchaînent aussi de près, ce qui rend facile de remiser sans réfléchir – arrêtez un nombre de manches pour la séance et tenez-le pour la fin.

Encaisser à temps sur un écran tactile

Crash est le jeu où le téléphone vous coûte le plus cher, parce que la seule action requise dépend du moment et qu’une touche peut arriver trop tard. Une demi-seconde de latence, une notification qui glisse en haut de l’écran ou un pouce mal placé suffisent à manquer la sortie voulue. Sur mobile, servez-vous de l’encaissement automatique, et observez une manche ou deux pour voir où se trouve le bouton et comment l’écran réagit avant de miser quoi que ce soit d’important.

Quand le point final d’une manche est arrêté

Le point où une manche s’achève est arrêté avant le début de la montée – il ne réagit ni au fait que vous soyez encore dedans, ni à ce que la manche vaut à cet instant. C’est pourquoi lire la courbe ne mène à rien : ce que vous regardez est l’affichage d’une valeur déjà réglée. Les règles du jeu expliquent comment une manche est générée et si un outil de vérification est proposé, et cette description appartient à l’exploitant, pas au graphique.

Des jeux avec un sens du tempo comparable

Crash : questions fréquentes

Il quitte la manche à votre place à un multiplicateur que vous nommez d’avance. La manche doit tout de même atteindre ce chiffre – si elle se termine plus tôt, la mise part comme dans n’importe quelle autre manche.

Non. Le point a été arrêté avant le départ de la manche et la montée n’en laisse rien paraître.

Elle ne l’est pas. Les manches sont indépendantes les unes des autres, donc une fin précoce peut en suivre une autre aussi bien que n’importe quoi.

Il n’y en a aucun. Toute cible peut être manquée, les basses comprises, et c’est pourquoi la valeur de sortie est une décision de budget et non une prédiction.

La manche se termine avec votre mise encore dedans et ce montant est perdu. Sans encaissement automatique, il faut agir à chaque manche.

Dans les règles du jeu Crash sur la plateforme, avec tout outil de vérification que l’exploitant y fournit.

Article rédigé par Benjamin Clarke.